一、妹子作战口诀
先来一首西江月(其实就是顺口溜,按格律填词太花时间,随便找了几个韵脚而已)作为战
口诀
西江月·团战把妹口诀
远离火箭菊花,无视小加巨加。喷火不过二十八,勿立迫击炮下。
力避火力交叉,不怕地雷单发。医包不能扛秒杀,齐射炮火妹辣。
解释如下:
远离火箭菊花
火箭菊花射程最远,对脚慢皮嫩的妹子来说是克星,没有掌握空姐技术(下一篇里会介绍空姐)的队员一般情况下不要用妹子去打菊花火箭。
无视小加巨加
巨加小加,尤其是巨加4秒才打死一个妹子。不要因为黑管子就感到恐惧,巨加小加原则上不用震爆裸打即可。包括后山到现在还有很多队员因为巨加是大件,看见巨加就先震,这是非常错误的。巨加小加原则上无视。
喷火不过二十八
妹子射程比喷火远,但是围攻的人数一多会站成三排而前排的就会烧死。围攻一只喷火的妹子不要超过28人(是个虚数,具体安全人数还要看包围的角度)。出现这种情况可以放一个烟雾盖住前排的妹子而让后排的妹子输出打掉喷火。但是距离不太好掌握,本人不推荐频繁使用。
勿立迫击炮下
炮击炮射速慢,在行动中的妹子往往不会大量中跑死亡,但是站立不动就很危险。
力避火力交叉
进入火力交叉=多个方向都能受到攻击的风暴区,是极其危险的,妹子血少一碰就死。必须充分利用震爆,并不能进入火力交叉圈(下文详述)。
不怕地雷单发
单发地雷伤害245,妹子血量248,一颗雷炸不死妹子也不用急着补血。但是2颗地雷就会秒死大量妹子(除非红雕加血100%以上)。
医包不能扛秒杀
大多数防御能秒杀妹子,医包是完全没有意义的,不要扔过去浪费能量。秒不死妹子的防御有一下几种特殊情况
1)妹子vs机关枪
机关枪的每发子弹的攻击力=版面秒攻×7÷10(这里不说为什么了,请查阅有关机关枪的性能攻略贴)。满级机关枪的每发攻击力=88.2,满级妹子的连体力+30%大血后=332。也就是在说这种配置下,当蓝公鸡加成达到280%以上的时候,机关枪会秒杀妹子。一般只有1250任务的最高2张图有这样的配置(1110任务最高1张偶尔达到这个配置)。
2)妹子vs火箭
火箭是间隔0.35秒秒射出6发后装弹5秒钟,也就是说合计6.75秒打6发。每发的攻击力=版面秒攻×6÷6.75。满级火箭的秒伤=63,每发71.7。火箭要达到秒死30%加血的满级妹子(体力=332)的话,大蓝公鸡要配置到363%以上,一般1250任务的最高难度的地图偶尔会达到这个配置。但是是和机关枪不同的是火箭是群伤,妹子中火箭时往往不会只中1发,所以通常情况妹子中火箭就意味着团灭。
3)妹子vs菊花
满级菊花的每发攻击为125,蓝公鸡达到166%加成就能够秒死30%加血的满级妹子。1250任务通常情况下所有地图全部达到这个配置。更悲剧的是只要有一个妹子进入菊花范围,一菊花打来周围会带死一片。本人曾近被一菊花打死过约60个妹子,欲哭无泪。
齐射火炮妹辣
最后一句不要解释了,96个妹子齐射(30%攻击加成),20秒能打掉120W-130W血,任何大本都扛不住妹子齐射。炮妹是所有兵种里最辣的。
二、避开火力交叉,侧翼攻击
妹子原则上要等野人帮忙拔掉火箭菊花后才能上阵。然后无视巨加小加和部分狙击,只要考虑如何打掉迫击炮和机关枪就可以了。团战中经常大量机关枪和迫击炮成堆,这时候要记住一定要避开对方的火力交叉网,选一条侧翼进攻的路,原则上一个震爆要震住所有威胁妹子的迫击炮和机关枪。
我们来分析一仗实战图。这张地图想用妹子扫清左路。乍一看非常难打,全是迫击炮和机关枪左侧一上去基本就是妹子秒死。也许有人说我可以用PM=胖妹,用胖子顶一阵。但是这不是最好的方法。这张图加成高,迫击炮一发就1500血大量迫击炮没几下胖子就会死光。也有人会说,那我上岸后2-3个震爆一起放,结果是你没有这么多能量放6-8个震爆,没有多少防御可以打。这张图的目的是只花一人打掉左角全部迫击炮和机关枪,为下一组开通道路。
应该这么打呢?实际操作者是把妹子引导的最左角,避开正面的火力交叉,从左侧开始放震爆一路扫过去,最后顺利完成任务。视频在本文末尾,欢迎观看。
三、妹子攻打建筑的次序:解析扎卡定理
这个规律也许有的人已经知道了,但是好像没有公开的教程,这里猫猫就整理献给大家了。
当妹子的射程攻击范围有目标的时候,妹子不是无脑地从近到远攻击目标,而是会动脑子的。妹子选择目标的优先权如下
1、防御建筑 > 升级中的防御建筑 > 无害建筑
此条无法判断优先次序的进入下一条
2、残血(百分比)少的建筑 >残血多的建筑 > 无损建筑(=残血量100%)
此条无法判断优先次序的进入下一条
3、距离近的 >距离远的
注:后山军师扎可夫=新zakof,flash=CASAl两位大神长期研究得出以上结果,特此感谢。这个伟大的发现就称为扎可夫-卡萨定理,简称扎卡定理。扎卡定理不局限于妹子和团战,任何兵种任何地图全部适用。
下面具体图例说明
上图中把妹子引导的红点,妹子的攻击圈里有1-5的建筑,妹子是按什么次序攻击的呢?根据扎卡定理可以知道是以下次序:
1、残血防御=小加
2、满血近处防御=狙击
3、满血远处防御=机关枪
4、残血无害建筑=神庙
5、满血无害建筑=金库
上图下方的三张小图是实验的验证结果,从左到右分别为
1)进入攻击圈开始攻击1号小加
2)打掉小加后攻击2号狙击
3)打掉狙击后开始攻击3号机关枪
扎卡定理有什么用呢?在下一篇《爆本篇》中要提到的空姐用法,由于到最后关头非常缺能量,知道了有了扎卡定理后就可以策划最后的站位点,哪些是需要震爆哪些不需要,甚至可以用小雷来人为控制妹子的攻打次序。本文最后有放小雷控制妹子的攻打次序的视频,欢迎观看。
通过扎卡定理我们可以看到SC公司是怎么设计游戏细节的。BB
好玩就好玩在这些细节做得非常细致,一个手游可以这么耐玩、可以写攻略。不像国内许多山寨游戏,美工虽然画做不错,但是AI非常弱 智,导致最终结果就是土豪买强力道具无脑推,缺乏游戏性。
四、玩妹子的一些小技巧
这一章节介绍一些玩妹子小技巧
1、节能引导法
当一大堆电池里埋有几个防御时,大家都知道要先打掉打掉防御然后根据需要再吃电池。但是很多人不知道扎卡定理就会一个接一个去引导,这时候我们应该充分利用扎卡定理来规划。
我们来看一个实例。下图中在打完碰火后妹子上去打三只小加,但是就这么裸打的话会被电池干扰长时间受小加攻击而增加战损,所以很多人会按绿箭头引导三次打掉三只小加。但是利用扎卡定理就知道只要引导一次到红点,三只小加就全在妹子的攻击范围里了,妹子不会受电池干扰而先打掉三只小加。
2、烟雾减损法
这个就是恨简单的一个道理,估计不说大家也都会。当妹子冲向一个防御并进入其攻击圈时,不要急着先放震爆震住,可以先用一个烟雾盖住前进范围,到妹子可以开始攻击了再放震爆,这样可以充分利用震爆的时间。因为通常情况下使用烟雾的能量比震爆低。
下面我们看实例。左上图要打掉压岸8狙击后再扫清右路。实战到右上图后利用扎卡定律引导到三小加前的空地,电池中间一个小雷无视,见左下图,这时进入迫击炮攻击圈,不要急着放震爆先放一个烟雾让蛮子继续走。最后出烟雾的瞬间放震爆震住迫击炮,裸打即可全部扫平。
这张图不会打的人会先炸掉小雷,然后妹子直接引导迫击炮。先放一个震爆但是到了迫击炮前震爆几乎时间到,再继续震。慌忙中又发现引导迫击炮导致妹子站成弧线,1/3的妹子遭到左下机关枪扫射(见左上原图)。慌忙扔医包却又发现机关枪秒杀妹子医包不起作用。这时候第二震爆时间又到,妹子团灭。
实战中操作者花了大量的能量炸了图中别的地方的4连体火箭,又用仅剩的少许能量扫平右路,可谓效率极高。
另外,这个地图还告诉了我们拐角处电池的作用。右上图可以知道拐角处的电池起到了妹子团聚的作用,如果这个地方的空的妹子就容易散开。这里再次敬告喜欢乱打电池的电池狂,团战需要的是合作,不要没有意义地无脑狂打电池。你打掉一个关键电池没有太大的意义,后面的队员可能会为此付出多死50个妹子的代价。
3、背水齐射法
本想找个实战例的,但是相当罕见,这种方法本人只用过一次。暂时没有图例就文字说明了。实战中记得是地图“矛盾”。妹子从背后打本,大本对岸有非常难拆的4菊花,战术是妹子绕后用震爆震住菊花强打大本。当时4震之后大本还没有爆,如果这时候菊花打来妹子顷刻团灭,剩余能量不到10点(菊花秒杀妹子医包无效)。这时候可以放一个烟雾盖住妹子。因为菊花的瞄准需要一秒,烟雾散后妹子可以齐射一发(妹子瞄准貌似比菊花快),然后马上再用烟盖住,菊花便放不出来。要算好第二个烟雾正好是第一个烟雾散后,妹子齐射一炮后马上到位盖住。时间差比较难控制,这是在没有能量的情况下的背水一战。90个妹子齐射1发就是10W多血,“背水一射”能打掉不少血。这和后山 大和尚=覃总凡僧 常用的“野人一锤一烟大法”是异曲同工之妙。但是时间更难掌握,因为妹子瞄准比野人慢半拍。